Фармкомпании использовали киберспорт для продвижения в 2020 году

Краткое изложение публикации в сообществе «Фарма РФ» от .

В 2020 году несколько международных и российских фармпроизводителей использовали крупные киберспортивные площадки для продвижения: две компании повышали узнаваемость брендов, еще одна — осведомленность о социально значимом заболевании. Росту числа зрителей киберспортивных турниров и геймеров способствовали ограничения из-за COVID-19. Директор по маркетингу Pharma.Global (PharmZnanie) Александр Воробьев считает, что изменения законодательства повышают актуальность digital-продвижения, и ожидает развития фармблогеров и тематических контентных проектов. По его оценке, эффект кампании следует рассматривать с учетом мультиканального продвижения: анализ только краткосрочных показателей может привести к его переоценке или недооценке.

Главное

  • В 2020 году несколько фармпроизводителей продвигались на крупных киберспортивных площадках.
  • Две компании использовали киберспорт для повышения узнаваемости брендов.
  • Еще один производитель повышал осведомленность аудитории о социально значимом заболевании.
  • Александр Воробьев ожидает развития фармблогеров и контентных проектов для продвижения фармкомпаний.

Подготовлено автоматически с помощью ИИ, возможны неточности. Полный просмотр материала доступен только специалистам фармацевтической отрасли.

Регистрация